Добро пожаловать на форум по игре Torchlight!

Новости: Магазин - Гамазавр, скидки на игры

Автор Тема: Прохождение Wasteland 2  (Прочитано 20349 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Borgius

  • Администратор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 966
  • Репутация: 61
  • Класс: Не определился
Прохождение Wasteland 2
« : 05 Декабрь 2014, 10:35:28 »
Прохождение Wasteland 2

Создание отряда в Wasteland 2




Процесс создания отряда мы описывать не будем, т.к. у каждого из нас свои представления о стратегии и тактике, так что собирайте отряд под «себя».

Ограничусь лишь некоторыми советами:

  • Каждый член в команде должен использовать своё оружие.
  • Навыки не должны повторяться.
  • Создавая медика, обязательно наделите его высоким интеллектом, данный атрибут должен быть не меньше девяти.
  • В самом ближайшем будущем нам так же понадобятся: сапер, хакер, специалист по замкам и сейфам.
  • Как показал личный опыт, что бы сделать оптимально сбалансированного солдата, не нагружайте его умениями, кол-во которых превосходит его бонус очков выживания на уровень более чем на единицу (зависит от интеллекта). Говоря проще, если боец получает 3 очка выживания с каждым уровнем, то его предельное кол-во навыков не должно быть больше 4-х.
  • Не спешите брать навыки энергетического и тяжёлого оружия — на первой стадии игры они не принесут вам никакой пользы.

прохождение по материалам Ссылка

p.s.: Может, кому надо ;-)?

Оффлайн Borgius

  • Администратор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 966
  • Репутация: 61
  • Класс: Не определился
Re: Прохождение Wasteland 2
« Ответ #1 : 05 Декабрь 2014, 10:35:35 »
Окрестности цитадели рейнджеров

Наш отряд начинает свой поход, в локации Цитадель рейнджеров (Rangers Citadel). Мы появляемся недалеко от самой крепости на кладбище, где наблюдаем генерала Варгаса и нескольких рейнджеров, которые хоронят погибшего при выполнении спецзадания рейнджера Эйса. На фоне этой трагической сцены, генерал Варгас вводит нас в курс дела и приказывает осмотреть место гибели Эйса и установить все обстоятельства смерти боевого товарища, погибшего недалеко от радиовышки (Radio Tower). Таким образом, мы получаем первые задачи — нам надо найти записи Эйса (Look for traces of Ace’s logbook), проливающие свет на обстоятельства его гибели, а также радиопередатчики, которые были с ним в момент убийства (Find Ace’s repeater units near the radio tower).


Подбираем лопату, и нет, не раскапываем первые попавшиеся могилы, а идём говорить с майором, охраняющим крепость. Если у вас есть соответствующий навык общения, тот предложит вам взять его любимый дробовик, на что, конечно, соглашаемся.

Левее от выхода на глобальную карту стоит одинокая Анжела Дет. Поговорив с ней, вы узнаете о событиях в мире пустошей и погибшем рейнджере Эйсе, также она предложит свою помощь в роли инструктора не скрывая своего желания отомстить за смерть напарника. Само собой, даме не отказываем.

Используя навык восприятия (perception) ищем спрятанные в песке вещи и откапываем их с помощью лопаты. Продаём весь мусор торговцу и отправляемся на нашу первую миссию.

Оффлайн Borgius

  • Администратор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 966
  • Репутация: 61
  • Класс: Не определился
Re: Прохождение Wasteland 2
« Ответ #2 : 05 Декабрь 2014, 10:35:54 »
Карта мира

Выйдя за черты локации мы попадаем на мировую карту, покрытую «туманом войны». Мир вокруг нас пережил ядерную катастрофу, многие области карты покрыты плотными слоями радиоактивных осадков, а пустоши полны разного рода отморозков. Путешествие неприспособленного отряда по этому миру может привести лишь к одному – к скоропостижной смерти, поэтому нажимаем на кнопку показа карты (view map) и выбираем локацию радиовышки (radio tower).
Прибыв на место, мы проведем очередной сеанс связи со штабом — нам прикажут осмотреть место убийства Эйса, найти улики, и определить нападавших.


Забегая вперёд, скажу, что исследование глобальной карты будет одной из основных частей геймплея. На пустошах есть, на что посмотреть и что откопать. Всё зависит от толщины антирадиационного костюма и калибра вашего пулемёта.

Оффлайн Borgius

  • Администратор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 966
  • Репутация: 61
  • Класс: Не определился
Re: Прохождение Wasteland 2
« Ответ #3 : 05 Декабрь 2014, 10:36:10 »
Радиовышка

Прибыв на место, с нами свяжется штаб и прикажет осмотреть место убийства Эйса, найти улики, и определить нападавших.
Недалеко от входа на локацию подбираем лежащую на земле звезду погибшего рейнджера, тем самым добавляя в журнал новый квест (Discovered Ace’s ranger star).


Свернув направо наткнёмся на рейдеров, заслуживающих наказания за расстрел ни в чём неповинных людей, а если двинемся по прямой, выйдем на радиовышку. Дорогу к ней нам преградит другая группа рейдеров, требующих 50 скрапов (scrap) за проход. Их можно перестрелять, с ними можно договориться и пройти бесплатно, но самое интересное – их можно принять в рейнджеры. Почему бы и нет? Освободив дорогу и осмотрев радиовышку, мы понимаем, что кто-то использовал её для прослушивания определённой частоты радиосигнала, но после этого вырвал часть проводов из консоли. Если её починить, воспользовавшись навыком компьютерщика (computer science), то мы сможем прослушать передаваемое сообщение на этой частоте. Из транслируемого сообщения станет ясно, что в пустошах объявилась некая сила (Matthias), желающая привнести свой закон на пустоши и расправиться с пустынными рейнджерами, т.е. с нами.

На площадке возле вышки необходимо поднять одну из страниц журнала Эйса, повествующую о посёлке железнодорожников (Rail Nomad) и продавце алкоголя (snake squeezins seller), попросившего защиты по пути на радиовышку. Далее осматриваем остальную территорию локации, обследуя на предмет патронов и оружия каждый закоулок карты.
На одном из пересечений дорог мы обнаружим металлическую ногу, которую можно отнести в центр рейнджеров для дальнейшего анализа (investigate strange metal leg), так что прячем её в сумку.

В одной из пещер находим жабу-переростка, радиопередатчики, журнал Эйса и мёртвого человекоподобного робота. Всё выглядит так, будто робот убил рейнджера, забрав у него радиопередатчики и его записи, а после погиб сам. Журнал, однако, оказывается, залит кровью и машинным маслом, а единственной разборчивой записью осталась фраза погибшего рейнджера: «Кто такой Матиас?»(Who is Matthias?) Применив навык хакера к синтетику, мы понимаем, что его данные безнадёжно испорчены и ничего нам не дадут. Таким образом, единственной зацепкой, ведущей к объяснению обстоятельств смерти Эйса, остаётся карта, ведущая в посёлок железнодорожников и тамошний продавец самогона.

Подобрав все находки, нам следует связаться с центром, вызвав его по радио (кнопка Call в верхнем правом углу экрана) и описать текущую ситуацию. Нам сообщат, что синтетиков не видели уже пятнадцать лет и попросят взять одну из частей робота на обследование (у нас уже есть нога). Следующим приказом будет продолжение миссии Эйса (Attach Repeater Units to radio towers), заключавшейся в доставке радиопередатчиков на самые мощные радиовышки Аризоны, находящиеся в сельскохозяйственном центре (ag centre) и Хайпуле (Highpool), с тем, чтобы вычислить источник тайного сигнала.

Задача с поиском радиопередатчиков (Find Ace’s repeater units near the radio tower) окажется выполненной, а нам не останется делать ничего другого кроме как идти на радиовышки или расследовать убийство рейнджера.

Примечание: если вы ещё не повысили уровни своих бравых рейнджеров, то советую это сделать (кнопочка call). В дальнейшем мы не будем останавливаться на данной детали геймплея, поэтому не забывайте повышать уровни, как только начнёт мигать полоса опыта возле персонажа. Отмечу, что это удобно делать, когда вы уже получили какой-либо урон, т.к. каждое повышение восстанавливает до полного ваши очки жизни. Не спешите использовать добытые очки навыков, всегда держите часть в запасе. Так же, надеюсь, вы ещё не растратили аптечки и чудесные пилюли, повышающие здоровье, так как в следующем переходе они ох, как понадобятся.

Оффлайн Borgius

  • Администратор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 966
  • Репутация: 61
  • Класс: Не определился
Re: Прохождение Wasteland 2
« Ответ #4 : 05 Декабрь 2014, 10:36:28 »
Переход между радиовышкой и посёлком железнодорожников

Нашей следующей целью станет посёлок железнодорожников. Почему? Всё просто – нам необходимо укомплектовать группу, найти нормальное вооружение и прокачать полный отряд. Сделав это, мы обеспечим себе лёгкую жизнь на пустошах, а изначально сложные локации, вроде Дамонты, не будут вызывать у вас никаких сложностей.


Так же, в последнем обновлении, усилили радиационные поля, поэтому сразу дойти до посёлка уже никак не получалось, но выход всё же есть.

Итак, возвращаемся в цитадель рейнджеров, где продаём весь мусор и покупаем антирадиационный костюм 2-го класса. Идём назад к оазису, где необходимо встать строго под посёлком железнодорожников, в двух клетках правее от оазиса, а после начать движение в посёлок. Если дойти не получается, то поднимаемся на 6-8 клеток вверх, останавливаемся и лечимся всеми доступными средствами, далее доходим уже обычным способом.

Не страшно, если вы потратите все свои аптечки, пилюли, а так же какую-то часть здоровья, главное дойти, дальше всё окупится.

Оффлайн Borgius

  • Администратор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 966
  • Репутация: 61
  • Класс: Не определился
Re: Прохождение Wasteland 2
« Ответ #5 : 05 Декабрь 2014, 10:36:50 »
Посёлок железнодорожников

Только войдя в посёлок, мы услышим по радио, что потерялся Ральфи (Ralphy). Если мы хотим его спасти, нам необходимо ускоренным темпом продвигаться вглубь локации, где мы повстречаем девушку Ральфи – Джесси (Jessie). Она попросит срочно бежать с ней и спасти её парня (A girl named Jessie asked us to help her friend Ralphy). Ральфи упал в озеро и не умеет плавать. Добравшись до двух столбов, мы с помощью навыка «грубая сила» (Анжела Дет), сбиваем второй столб для Ральфи и тем самым его спасаем.


Ральфи расскажет нам про историю своего посёлка и старой вражде между расколовшимся племенем топекан (Topekan), и аткинсонов (Atchisons) на почве крушения поезда. Разговорив его, мы так же можем узнать, что Джесси из враждебного племени аткинсонов, и он очень за неё переживает.

Вместе с тем нам рано расслабляться, пополнив фляги водой из колодца, возвращаемся к Джесси, стоящей неподалёку от моста, на детской площадке. Не теряя времени, при помощи навыка «взрывчатка» (demolition) разряжаем взрывное устройство на велосипеде, для чего необходим второй уровень соответствующего навыка, тем самым, уже спасая подругу Ральфи.

Джесси вас отблагодарит и будет ждать возвращения своего парня. Мы же достигнем следующего уровня и, подняв его, вылечим покалеченных членов отряда.
Далее пойдём по левой стороне от детской площадки, где неминуемо столкнёмся с одним представителем племени топекан. Мина, замаскированная под металлическую банку из-под кофе, взорвалась и повредила ему ногу. При помощи навыка хирурга (Surgeon) оказываем срочную медицинскую помощь пострадавшему.

Топеканин поблагодарит вас, и расскажет свою версию случившегося. Мы узнаём, что аткинсоны и топекане жили в мире. Первые следили за железнодорожными путями, а вторые водили поезда, но в какой-то момент аткинсоны сошли с ума, повредили пути, устроили крушение, а после стали минировать всё вокруг. Вместе с тем, топеканин попросит встретиться с его вождём Кеккаба (Kekkahbah) и рассказать о том, что случилось (Report bombing victim to Kekkahbah in the meeting hall).

Теперь мы сможем немного расслабиться, и первой нашей задачей станет всё же сбор отряда.
Внимание: в новом обновлении, возможно, есть баг. Что бы правильно закончить основной квест мы не должны разговаривать с матерью Ральфи, пока не схватят Джесси, поэтому прохождение слегка изменено.

Нового бойца мы найдём среди алкоголиков и бродяг на северо-востоке карты. Зовут его Скотчмо (Scotchmo) и он сам к вам попросится, если харизма вашего отряда не меньше десяти. Об этом бойце можно сказать следующее: неплохо управляется с дробовиком, обладает высокой удачей, а недюжинная сила позволяет не только носить тяжёлые бронежилеты, но и вкупе с удачей, позволяют с успехом чикать ножиком супостатов, нанося частые критические попадания. Есть, правда, и большой минус – низкий интеллект, и всего два очка выживания на уровень, не говоря уже о том, что он крадёт вашу выпивку.

Стоит нам покинуть лагерь бродяг, как Скотчмо вспомнит о своём секретном тайнике с самогоном, найти который он сможет только по запаху, таким образом становится разблокирован очередной квест (Follow Scothmo’s nose to a secret stash of Squeezins).

Забегая вперёд, объясню, что следующий вариант прохождения ведёт к тому, что мы помирим два враждебных племени и разблокируем для найма всех бойцов в посёлке, поэтому мы не будем спешить разгуливать по окрестностям и выполнять побочные квесты, а сконцентрируемся на основном сюжете.
Отправляемся на запад к Кеккаба, обосновавшемуся на железнодорожной станции. Узнать вождя легко — он стоит впереди всех, а его головной убор состоящий из множества орлиных перьев, свидетельствовует о важном положении и безмерной храбрости владельца.

Из разговора становится ясно, что вождь ненавидит аткинсонов за их подрывную деятельность, но в то же время, надеясь на мир, не стал устраивать геноцид среди другого племени. Топекане так же владеют золотым костылем (golden spike) – священной реликвией, полученной, согласно преданию, от самого Джона Генри (John Henry), ещё до войны. Костыль же символизирует власть над всеми железнодорожными племенами. Кеккаба во всём обвиняет Кейси Джеймса (Casey James), считающего, что костылем должны владеть аткинсоны, а не топекане, и именно его племя винит в саботаже дорожных путей, и последующем крушении поезда, повлёкшем потерю руки вождя. Более того, аткинсоны похитили тормозной башмак (brake shoe) со второго поезда, что сделало невозможной всю торговлю племени и именно, из-за башмака Кеккаба будет вести войну дальше. От помощи рейнджеров вождь откажется, предпочитая решать эту проблему самостоятельно, но квест всё же добавится в ваш журнал (Find a way to resolve the Topekan/Atchinson conflict).

Также вождь жалуется на железнодорожных воров (rail thieves), нападающих на оба племени, похищающих рельсы и сдающих их за деньги. Предложив Кеккаба избавиться от этой заразы, мы получим его согласие и ещё одну задачу (Kekkahbah wants the rail thieves dead and gone).

Попрощавшись с Кеккаба, отправляемся в магазин вооружения мистера Холидея (Holliday), находящегося возле бара и напичканного целой тонной взрывчатки, реагирующей на любое прикосновение. Именно в этом магазине мы закупимся оружием для последующего похода к аткинсонам.
Внимание: оружие, найденное на пустошах, не продаём, а разбираем на компоненты с помощью соответствующего оружейного навыка (weaponsmithing). Оружейные отходы (junk parts) пригодятся нам в будущем — в крепости рейнджеров, а оружейные компоненты выходят дороже самого оружия и к тому же, могут нам пригодиться.

Холидэй терпеть не может железнодорожных воров, утащивших у него часть снаряжения. За наказание жуликов и возвращение товара торговец готов дать скидку на часть своего вооружения. Кроме того, если поезд опять будет исправен, Холидей удвоит свой ассортимент и понизит цены.
Оставив магазин позади, идём в вагончик коллекционера игровых картриджей и приставок, легко узнаваемый по рядом наваленным игровым автоматам довоенной эпохи. Чудака зовут Кварекс (Quarex), его ничего не интересует кроме своего хобби, и единственное что бы он хотел, это приставка CD-i, отсутствующая в его обширной коллекции доисторического барахла.

Получив очередной квест (Locate an ancient machine called a “CD-I”), отправляемся к западному выходу из посёлка на территорию аткинсонов.
Впереди нас ждёт самая сложная битва нашего прохождения, враги сильны, а мы ещё зелёные новички, решившие немного опередить основной сюжет игры. Главная цель – дойти до лагеря аткинсонов. Пройдя по рельсам, нападаем на основную группу железнодорожных воров. Победа здесь не всегда достигается с первого раза, поэтому возможности сохранить и загрузить игру вам в помощь.

Перебив всех врагов, отправляемся в лагерь оппозиционного племени, где всю охрану составляют женщины. Во втором же жилище встречаем торговца антиквариата по имени Свичман (Switchman). На жизнь он зарабатывает продажей довоенного мусора и к нашему всеобщему счастью, среди старых, и добрых игровых консолей, находим требующуюся по квесту приставку CD-i.

Купив антиквариат, отправляемся к шефу охраны вождя аткинсонов по кличке Зубило (Chisel), дом которого находится рядом с жильём Кейси Джеймса. Зубило уверен, что рейнджеры пришли его убить за преступления, совершённые им ранее. Своё кровавое прошлое он не скрывает и ведёт себя вызывающе. Почему его прозвали Зубилом, уже и не помнит, но уверен, что за что-то ужасное. На вопрос знает ли он погибшего рейнджера Хел Разора, значок которого мы нашли на изуродованном теле в лагере бродяг, тот ответит утвердительно, рейнджер был здесь недели две назад и пытался забрать его с собой, что бы выяснить пару вопросов, но Зубило его выдворил. Пока война с топиканцами не закончится, он никуда не пойдёт.

Обойдя лагерь аткинсонов, мы наткнёмся на колодец, который можно починить, тем самым вернув аткинсонам доступ к чистой воде. Так же мы встретим Мелиссу. Она уверена, что во время крушения поезда произошёл несчастный случай и хочет покончить с бесконечной враждой среди племён. С её слов мы понимаем, что Кеккаба будет вешать аткинсонов над воротами, пока Кейси Джеймс не перестанет взрывать топекан и наоборот. Вожди готовы пожертвовать своими людьми, не признавая своих ошибок, лишь бы не уступать оппоненту.
Выбрав мирный (в моём случае) вариант разрешения конфликта, мы получим время на решение этой задачи, но если хоть один человек умрёт среди племён, Мелисса убьёт обоих вождей и себя.

Более ничего не узнав, идём на встречу с вождём аткинсонов Кейси Джеймсом, живущего в крайнем доме возле детских качелей. Вождь производит впечатление сильного лидера, не идущего на компромиссы. Тормозной башмак он отдавать не собирается, подозревает нас в работе на топиканцев, обвиняя их в убийстве братьев, краже священной реликвии, и изгнании племени за территорию посёлка на поживу железнодорожных воров.

По словам Кейси, железнодорожную катастрофу подстроил Кеккаба, что бы не делиться с аткинсами доходами от торговли. Вождь объясняет, что топеканцы сломали девятый двигатель первого поезда, отвечающего за торможение состава, и повредили железнодорожное полотно, а после крушения, обвинили во всём аткинсонов, за что те украли тормозной башмак второго поезда. Нет башмака, нет торговли, денег и еды. Вождь очень зол на топеканцев, оставивших аткинсонов без средств к существованию и убивших почти всё мужское население его племени, вывесив трупы на воротах посёлка.
Кейси готов воевать с топеканцами, пока те не перестанут их убивать и не отдадут костыль, а убийства топеканцев являются карой Джона Генри, за их богохульский поступок. Джона Генри аткинсоны считают только своим богом, потому что он, как и племя Аткинсонов, закладывал рельсы, по которым ездили поезда, а топеканцы должны довольствоваться Чу-Чу-Чарли (Choo Choo Charlie), поклоняясь при этом паровозному свитку.Вождь даёт понять, что вернёт тормозной башмак только в обмен на золотой костыль, а все попытки помириться со своими соседями, ни к чему не приведут.

Из разговора мы так же понимаем, что Джесси является дочерью Кейси Джеймса и Кеккаба захватил её в плен в своём лагере. Вождь с радостью соглашается на помощь в возвращении дочери, в замен же мы просим остановить войну племён.

Кейси соглашается, он не хочет видеть убийства детей с обеих сторон конфликта и просит рейнджеров сообщить лидеру племени Топеканцев, что готов прекратить войну. Его племя вернёт тормозной башмак, починит пути и будет довольствоваться половиной прибыли от торговли, но, в то же время, он хочет вернуть свою дочь, и золотой костыль.

Кейси Джеймс признается, что устанавливал мины в лагере топекан, говоря что у него не было выбора и раскаивается в своих поступках. Использовав разговорный навык жополиза (5 уровня), мы убедим Кейси не забирать себе костыль, а поклоняться реликвии совместно с топеканами, используя ее как символ объединения племён и продолжения торговли с внешним миром.

Теперь, со спокойной душой, отправляемся назад — к вождю Кеккаба, на железнодорожную станцию. Сообщив ему, что Кейси Джеймс хочет мира, и ждёт с ним встречи на входе в посёлок, он упрекнёт нас в том, что мы полезли не в своё дело, но, всё же, выслушает условия аткинсонов.
Кеккаба нравятся идеи использования костыля в починке железной дороги, и заключения мира с аткинсонами, он готов выпустить дочку Кейси, если тот перестанет убивать топикан.

Вернувшись к Кейси и изложив требования Кеккаба, тот согласится на прежних условиях. Объявив это Кеккаба, его всё же будет смущать, но смущает, что Кейси ничего не потерял от войны, а Кеккаба лишился руки и больше не сможет водить составы. На простые уговоры он не соглашается, но напомнив Кеккаба его же слова, что «только сильные люди с двумя руками могут водить поезд», он понимает — без аткинсонов его племя не сможет водить поезда. Только объединившись, племя станет опять сильным, Топиканцам нужны Атконсоны, а Атконсонам – Топиканцы. Вождю приходит идея – он хочет, что бы Кейси Джеймс лишился левой руки, только так долг будет уплачен кровью, а аткинсоны смогут вернуться домой.

В одном из ближайших вагонов, возле игровой площадки, мы найдём Ральфи с его престарелой матерью, та будет очень благодарна за спасения мальчика и попросит принять его в рейнджеры, на что, соглашаемся. Ральфи хорошо владеет ударными инструментами, может починить старую рухлядь и выключить сигнализацию. Боец, который не имеет ни сильных не слабых сторон. В любом случае мы выполняем очередную задачу (A girl named Jessie asked us to help her friend Ralphy). Ральфи хочет заработать денег, став рейнджером, а после покинуть поселок вместе со своей любимой.

Возвращаемся к выходу из посёлка, где нас уже ждёт вождь аткинсонов со своими телохранителями. Мы рассказываем ему о требованиях Кеккаба и он принимает их, сознавая, что потеря левой руки ничто в сравнении с жизнью его племени. Кроме того, придётся ответить за подрывы топекан. Тем временем появляется сам вождь топекан и требует кровавую дань. Кейси Джонс без колебаний протягивает ему руку дружбы, навсегда расставаясь со своей конечностью.

Для посёлка начинается новая эра, два племени наконец-то помирились. Скочмо срочно хочет выпить, Ангела Дет не может поверить в мирное урегулирование конфликта, а Ральфи сможет встречаться с Джесси не опасаясь за её жизнь. Таким образом, мы выполняем главный квест данной локации (Find a way to resolve the Topekan/Atchinson conflict). Дополнительно мы встретим Джесси, бегущую к своему племени и благодарную нам за своё освобождение.

Теперь, чувствуя себя обладателями премии мира, бежим на южный выход из посёлка, где нам перережет дорогу уже знакомый нам Адиан Бомоситабо (Aidian Bomositabo) по кличке Зубило. Его бос заключил мир с топеканцами и он осознаёт себя ненужным, настаивая арестовать, называя себя самым опасным человеком пустошей с послужным списком длиннее мили, и убив больше людей чем оспа. Мы понимаем, что Зубило устал от этой блошиной ямы, ему противна своя юрта, и он готов всё променять на койку с трехразовым питанием, лишь бы не возвращаться назад. Арестовывая его, получаем в свой отряд ещё одного члена.

Адиан Бомоситабо обладает хорошей координацией и инициативой, владеет ударной техникой, может что-то сломать или кому-нибудь нагрубить.

Далее создаём свою команду из имеющихся бойцов, основываясь на своих предпочтениях и отправляемся обратно в посёлок выполнять побочные квесты.
Отправившись на юго-восток, мы окажемся на кладбище, где похоронена жена Скочмо, а если пройти южнее, то найдём радиоактивные грибы, недалеко от стоянки наркоманов. Схватив грибы, получим квест (Discovered a patch of radioactive mushrooms).

Наркоманов убивать не обязательно, учитывая, что своим курением они вряд ли заслужили смерти. Если же у вас в команде есть Ральфи, то тот может запросто покинуть ваш отряд за проявленную ненависть к курильщикам.
Затем оправимся в бар, находящийся возле магазина вооружений, в котором наткнёмся на торговца самогоном Самуэля (Samuel).

При нашей встрече он заметно волнуется. Про Хел Разора, он знает, что тот вёл какое-то расследование, но заговорив об Эйсе, Самуэль начнёт юлить. Надавив же на него, мы узнаем, что Самуэль часто путешествовал с Эйсом, пользуясь его защитой, но в последний раз на рейнджера стал кто-то охотится. На вторую ночь путешествия завязался бой, в котором Эйса убили, но тот успел отстрелить противнику ногу. Нападавший забрал радиопередатчики и вещи рейнджера, а торговец взял его журнал.
Как только Самуэль отдаст журнал и мы отправимся к выходу, Анжела Дет, обвинив торговца в смерти Эйса, хладнокровно его убьет. Если же вы хотите оставить торговца в живых, предлагаю, воздержаться от разговоров с ним до тех пор, пока Анжела не покинет вашу команду.

Теперь отправляемся к коллекционеру игровых приставок и сдаём консоль, завершая тем самым квест (Locate an ancient machine called a “CD-I”). Кварекс будет жутко рад нашей находке, а мы, получив немного опыта и металолом, выйдя из вагона, направимся на северо-восток, где будем искать главное сокровище Скочмо.
Сразу за первой стоянкой наркоманов, в сошедшем с рельсов вагоне, находится производитель наркоты, именно там пригодится наш радиоактивный гриб. Наркодилер просит не сдавать его Кеккаба, ссылаясь на то, что рейнджеры одни из постоянных клиентов и людям на пустошах, просто необходимо время от времени оттянутся. Сдаём гриб, выполняя квест (Discovered a patch of radioactive mushrooms).

На противоположной стороне от вагона, поднявшись на песчаную насыпь, находим и выкапываем клад. Где он лежит, подскажет Скочмо, узнав его по запаху (Follow Scothmo’s nose to a secret stash of Squeezins).
Примечание: В будущем, алкоголь пригодится в Хайпуле, если вы его, конечно, спасёте, там его можно будет выгодно продать.
Затем мы отправляемся на юго-запад посёлка, где зачищаем всю оставшуюся область карты в поисках снаряжения и зарабатывая бесценный опыт.
Пройдя по мосту через реку, мы встретим одиноко стоящего человека — The Provost, вооружённого пистолетом Миднайт Спешл (Midnight Special) и желающего перестрелять всех наших врагов. Поговорить с ним не получится, зато мы сможем насладиться его компанией, неважно, нравится нам это или нет, и повеселиться со значения слов, выкрикиваемых им, на латинском языке.

Недалеко от железнодорожной станции находится радиовышка. К сожалению, она уже много лет сломана, но её можно будет починить если вы завалите оба задания по спасению с/х центра и Хайпула в будущем. Для этого потребуется заменить антенну и цепь управления, а так же подвести питающий кабель.
В самом углу карты, на стоянке наркоманов, находим недавно похищенные товары Холидея, подобрав которые, получим ещё одну задачу (Found a crate of supplies marked “Holliday’s”).

Почистив карту от враждебно настроенных алиментов, отправляемся в магазин Холидея, где отдаём найденные товары, завершаем квест и получаем пятидесяти процентную скидку в его магазине (Found a crate of supplies marked “Holliday’s”), а так же расширение ассортимента товара.
Теперь, набрав пару уровней опыта и заполучив лучшее оружие, отправляемся в сторону стоянки аткинсонов, добивать железнодорожных воров.

Как только сляжет последний супостат, отправляемся на железнодорожную станцию, где нас ждёт Кеккаба.
Доложив ему, что воров больше нет, тот обрадуется, заплатит немного скрапов, а наша задача будет выполнена (Kekkahbah wants the rail thieves dead and gone). Так же можно рассказать вождю о местоположении наркодилера, с тем что бы избавить посёлок от наркоманов.
На этом наши дела в железнодорожном посёлки подошли к логическому завершению, отправляемся в сельскохозяйственный центр, преждевременно закупившись патронами у Холидея.

Оффлайн Borgius

  • Администратор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 966
  • Репутация: 61
  • Класс: Не определился
Re: Прохождение Wasteland 2
« Ответ #6 : 05 Декабрь 2014, 10:37:10 »
Сельскохозяйственный центр

По прибытии на место нас тут же вызовут на связь и поставят задачу разобраться с местными проблемами, притом, как можно скорее — чтобы успеть спасти Хайпул; поговорить с Кэти Лавсон (Kathy Lawson) и позаботится о её безопасности; а на десерт, вставить радиопередатчик в работающую радиовышку. Самой же приоритетной задачей рейнджеров является безопасность мирных жителей.

На вопрос, почему нас посылают сразу в два района, нам уклончиво сообщают, что радиопереговоры прослушиваются, а вся миссия под угрозой, а так же просят отмечать подозрительных людей. Не получив вразумительных объяснений, отправляемся выполнять задания.


В сельскохозяйственном центре мы встретимся с расцветающей флорой и загнивающей фауной. Растения убивают людей и животных, а каждый неосторожный шаг может запросто превратить нас в тамошних аборигенов.
Учитывая, что мы уже не зелёные сморчки, а вполне слаженная группа бойцов, смело, осматриваем территорию центра, отстреливаем неверных и собираем амуницию, при этом, к распухшим красным плодам не подходим, а бьём их издалека. Как только с врагами будет покончено, разговариваем по интеркому возле входной двери и отправляемся внутрь комплекса.

На входе нас встречают доктор Лавсон и рейнджер Мэт Форестал (Matt Forrestal). Мисс Лавсон, как любезно её представляет Анжела Дет, агрессивно воспринимая наше позднее, с её точки зрения, появление и вводит нас в курс дела.

Сотрудники центра уже восемь часов отбиваются от озверевших томатов-убийц и сбрендивших растений. Как полагает сотрудница центра Роуз (Rose), всё происходит вследствие загрязнения системы удобрения почвы, что возможно только в случае умышленного саботажа. В заговор Кэти не верит, считая весь персонал большой дружной семьёй, желающей озеленить пустоши. От разрывающихся красных плодов нас просят держаться подальше, иначе растение инфицирует организм пострадавшего, а тот, в свою очередь, превратится в ходячую бомбу. Мэтт Форестал, сидящий на инвалидном кресле, попал под разорвавшийся рядом стручок и получил тяжёлые раны левой стороны тела. Для разработки лекарства, Кэти требуются десять фрагментов стручков, иначе все люди вскоре умрут. В сельскохозяйственном центре работали учёные и фермеры, притом многие из них, в момент эпидемии, так и остались на полях, и в оранжереях. Роуз является лучшим учёным с/х центра, но разработав план его спасения, не может сделать этого самостоятельно, надеясь на помощь рейнджеров.
Предложив помощь, нам сообщат, что мутации растений берут начало в ирригационной системе, но компьютер, отвечающий за помповые насосы не исправен, а потому нам надо выключить их самостоятельно. Для того что бы к ним пройти, необходимо открыть запертую шлюзовую дверь, прямо по коридору. Код нам предоставит Кэти. Так же, нам требуется спасти людей, заблокированных в оранжереи, пароль от двери которой надо получить у Роуз. В любом случае нам надо попасть в помещение главного компьютера, отвечающего за ирригацию и подкормку растений, где, по возможности, определить поломку системы. Так же, имея соответствующий разговорный навык, мы можем узнать, что радиовышка находится в северо-западной оранжерее.

Мэт Форестал является начальником сельскохозяйственного комплекса и по совместительству, рейнджером. Мы понимаем, что ему грозит серьезная опасность – он попал под взрыв стручка и его кровь уже заражена, а если ему не помочь, то смерть будет лучшим спасением его души. Перекинувшись парой слов со старой знакомой, Анжелой Дет, Мэт говорит, что он гордится своим комплексом, а так же всем его персоналом, ему жаль, что всё так случилось и просит спасти как можно больше выживших в этой катастрофе (Execute search and rescue in Ag center). Более ничего нового мы от него не узнаем, но Мэт с удовольствием поможет пополнить нам наши припасы.
Поговорив с Мэтом, отправляемся к Роуз, лаборатория, которой, находится в самом начале правой стороны комплекса.

Она рада, что мы пришли им помочь и охотно делится информацией. Оказывается, что одна из её рук заменена на сверхтехнологичный имплантат, а в своей лаборатории Роуз занимается различными экспериментами. Руку она потеряла в результате несчастного случая, но странствующий доктор установил ей новую, очень похожую на ногу, найденную нами в районе радиовышки. Доктор же отправился на восток в район тюрьмы, и его уже никто не видел за радиоактивными осадками. О Кэти она отзывается очень тепло — они долго работали вместе, Роуз помогала ей и делилась своими знаниями.. Мэтью она очень уважает и переживает за его жизнь. Рейнджеров же она знает очень давно, ещё с тех пор, как они развернули свой штаб в нашей с вами крепости. Попросив пароль от шлюза, мы получим встречное предложение помощи — Роуз расскажет про свой чудо-пистолет и знание комплекса. Брать её или нет, решать вам, но отмечу, что из неё может выйти отличный врач, очков атрибутов у неё так же больше чем у среднестатистического бойца, а единственный минус заключается в низком уровне силы, не позволяющем надеть хороший бронежилет.

Получив квесты и поговорив со всеми ключевыми персонажами, отправляемся на зачистку местности, по дороге спасая несчастных учёных и фермеров.

Справа от кабинета Роуз, заговорив с Рэйчл, становимся свидетелями её превращения в чудовище. Выбора нам не дают, поэтому, просто стреляем. Рядом стоящую дверь не открываем, а идём в центральную. Углубившись в коридор и уничтожив растение, опутавшее правую дверь, проходим вглубь оранжереи. Оказавшись в тылу у мутантов, осторожно их убиваем, тем самым спасая заложников. После этого возвращаемся назад и переходим на следующую локацию.

В компьютерной комнате открываем правый шлюз (AirlockW). Коридоры заполнены ядовитым газом, поэтому делаем всё быстро. Взломщиком открываем запертые двери, а Анжелой расчищаем путь, ломая преграды. Проходим вглубь комплекса и переходим на западные поля.
Нашей задачей здесь является перекрытие системы ирригации комплекса, не повредив, при этом, инфраструктуры станции.
В одной из запертых комнат мы встретим лежащего на полу мужчину по имени Сью (Sue). При помощи навыка хирурга возвращаем его к жизни. Сью оказывается ассистентом исследовательского центра, главной задачей которого являются содержание и рассылка почтовых голубей.

На полях мы встретим грозу мутировавших кроликов — фермера Нектар Льюиса (Honeydew Lewis), держащего оборону от обезумевшей природы. Опознав в нас рейнджеров и доложив обстановку, он всё же не собирается покидать свой пост, заботясь о своих драгоценных дынях. Так же мы узнаём, что ирригационную систему не так просто выключить — регулятор насоса сломан и нам надо найти его замену. Льюис уверен, что имел место саботаж системы и готов нам помочь в следующей кроличьей бойне, которую мы устроим пройдя вглубь полей.

Выиграв бой, Льис убежит к своему тыквенному семейству, а мы приступим к поиску регулятора уровня насоса, который находится в большой запертой теплице, с противоположной стороны от дынь Льюиса. Заполучив регулятор, используем его на системе ирригации, либо отключаем питание системы при помощи находящейся неподалёку консоли, пароль от которой находим на трупе лежащем возле двери на склад. Таким образом, один из двух насосов мы останавливаем.

Обследовав западные поля, и выкопав разбитую кувалду из могилы между строениями, возвращаемся в комнату с компьютером, открыв уже левый шлюз (AirlockE).

Коридор полон ядовитых испарений. Слева находится лаборатория, внутри которой мы найдём опутанного растением учёного, освободить которого мы сможем только перекрыв следующий насос. Там же в лаборатории мы сможем поиграться с машиной для анализа ДНК и сварганить суперзелье из растений с помощью навыка путешественника.
Проходим в правую дверь, выключаем работающий вентилятор, отправляем Анжелу в коридор закрыть заклинившую дверь, возвращаем её назад и включаем все вентиляторы, избавившись от испарений. Далее поднимаемся по лестнице наверх.

Попав на ферму, истребляем ползучих и летучих гадов, держась подальше от разбухших стручков. Если с нами Роуз, то возле голубиных клеток она ужаснётся тому, что часть голубей исчезла вместе с мутировавшими семенами и их надо срочно разыскать, спросив у Сью куда он отправил голубей.
Посреди распаханного поля спасаем Райана, ассистента доктора Ларсена (Free Ryan from the animal pen in the east field).

По словам Райана, доктор Ларсен отправился вместе с другими работниками центра в самую опасную часть фермы, что бы перекрыть вентиль системы орошения. Райан переживает за свою подругу Рейчл, свидетелями чудовищного превращения которой мы были возле кабинета доктора Роуз, и что бы парень не натворил дел, ответим что с подругой Райана в порядке.
Встретив в конце карты доктора Ларсена и уличив его в подрывной деятельности, закроем вентиль системы орошения (Shut down the irrigation to halt the spread of infection).

Как только это будет сделано, с нами по радио свяжется Катя, попросив нас добавить разработанное противоядие в ирригационную систему с/х центра. С этих пор мы можем спасать всех опутанных растениями сотрудников центра и разбивать гигантские стебли растений.
Далее, покидаем фермерское хозяйство, освободив двух учёных из растительных пут. Зачищаем оставшуюся часть коридора, спасаем ещё одного учёного в лаборатории и возвращаемся к компьютеру, открыв Южный шлюз.

Нас ожидают грибные пещеры, где до этого проводил свои исследования доктор Ларсен. В глубине пещеры мы становимся свидетелями семейной трагедии, где за дверью заперся убитый горем отец, застреливший собственную жену и закрывшись от сына сразу после эпидемии на полях. Его родные сошли с ума, и, защищая свою жизнь, Скиннер пошел на крайние меры.


 
Он был свидетелем того как всё начиналось — эпидемия пошла из грибных пещер, вначале был замечен неконтролируемый рост грибов, а следом — заражение рабочих и ученых. Люди сходили с ума, превращаясь в опасных и агрессивных чудовищ. Угостив Скиннера самогоном, захватим недалеко стоящий баллон фунгицида, необходимый для обеззараживания растений от паразитных грибков и спор.

Обойдя грибные пещеры и вырвав из стеблей очередного учёного, возвращаемся в западное крыло, где узнаем у Сью куда тот отправил голубей с мутировавшими семенами (Fix Sue’s mistake and save three other communites from the Ag Center plague). Добавив на карту три очага распространения инфекции, возвращаемся назад — к Кате и Мэту.
Отдав Кате десять фрагментов взорвавшихся стручков, мы снабдим ее всем необходимым для создания противоядия и она удалится вместе с Мэтом, мы же отправимся в левое крыло реанимировать радиовышку.

Спасаем очередного учёного во втором по левой стороне кабинете, проходим до вывшки и убиваем любимых кроликов доктора Джулио (Rescue Julio from his rabbits). Узнав о произошедшем саботаже, учёный убежит в безопасное место, а мы спокойно вставим радиопередатчик в исправную консоль управления радиовышкой.

Прослушав радиосообщение, мы получим приказ отправиться в Хайпул, спасти людей и воспользоваться радиовышкой. Но вначале, надо закончить дела в сельскохозяйственном центре.

Отправляемся в кабинет Розы, где нас ждут Катя с Мэтом. Катя расскажет об успешной разработке вакцины, но для завершения противоядия, ей понадобится фунгицид, который мы уже подобрали в грибных пещерах (Work with Kathy Lawson to find a cure for the Ag center outbreak). Обрадовавшись нашей находке, и введя вакцину в кровь Мэта, тем самым излечив его, Катя попросит вылечить с/х центр, а заодно и себя, если кто то попал под взрыв стручка (Add the antifungal serum to the reservoir in East Greenhouse). Для этого Катя выдаст нам 5 флаконов сыворотки и нам потребуется добавить её в систему орошения комплекса, находящейся в правом верхнем углу карты. Так же сыворотка понадобится нам в будущем — для излечения зараженных голубями поселений.

Подойдя к Райану, объясним ему, что соврали по поводу его подруги, для того что бы он не наложил на себя руки и продолжал лечить людей в комплексе (Free Ryan from the animal pen in the east field).
Далее добавляем сыворотку в систему орошения комплекса и выходим победителями из сложившейся ситуации (Add the antifungal serum to the reservoir in East Greenhouse).

Поговорив с Катей и Мэтом, выполнив очередной квест (Rescue Ag center employees), получив награды и выслушав хвалебные речи в свой адрес, завершаем свой поход по комплексу. На прощанье заглянув в офис Мэта (первый кабинет в правом крыле) и забрав из сейфа оставленные для нас вещи, отправляемся на выход к карте мира.
Перед тем как идти в Хайпул, исследуем заражённые деревни, используя сыворотку для лечения грибка на системах орошения полей, затем вернёмся назад к Сью и сдадим квест (Fix Sue’s mistake and save three other communites from the Ag Center plague).

Оффлайн Borgius

  • Администратор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 966
  • Репутация: 61
  • Класс: Не определился
Re: Прохождение Wasteland 2
« Ответ #7 : 05 Декабрь 2014, 10:37:27 »
Разорённый Хайпул

Прибыв в город, видим ужасную картину. Растерзанные жители, горящий город, залитые кровью улицы, а посреди этого ада — горстка завоевателей, празднующих победу над мирными жителями пустошей.


Пробившись с боями в единственное уцелевшее здание в округе, топим в сортирах оставшихся недоносков, при этом спасая от смерти Шона Берджина, члена клана “Красных скорпионов”. Из разговора с ним мы поймём, что местная банда мародёров (wreckers), разграбив город, отправилась в свою цитадель, местонахождение которой нам укажет Шон (Find the wrecking crew stronghold and wipe them out), так же мы узнаем о старой вражде между рейнджерами и скорпионами.

Оставляя позади бездыханные тела налётчиков, поднимаемся по крутому склону на дамбу, где, упершись в разрушенную радиовышку, свяжемся с базой рейнджеров. По радиосвязи мы узнаем что единственная уцелевшая станция связи осталась в городе Дамонта, но путь к нему преграждают “грязные” зоны, способы преодоления которых пока неизвестны. Нам приказывают исследовать район тюрьмы, где предположительно нам смогут указать верную дорогу (Find a way to reach Damonta and set up a second radio repeater). Подобрав уцелевший радиомодуль, возвращаемся назад.
Цитадель мародёров.

Перейдя на карту мира и тюрьму оставив на потом, отправляемся в цитадель мародёров, где придадим земле уцелевших участников побоища, свидетелями которого нам только что пришлось быть.

Разобравшись с оставшимися бандитами, отправляемся во владения красных скорпионов, облюбовавших бывшую базу пустынных рейнджеров — тюрьму.

Оффлайн Borgius

  • Администратор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 966
  • Репутация: 61
  • Класс: Не определился
Re: Прохождение Wasteland 2
« Ответ #8 : 05 Декабрь 2014, 10:37:43 »
Тюрьма

Поговорив с Фрэдом Дарвисом на входе, мы узнаем о тяжёлой жизни в посёлке. Красные скорпионы, пользуясь своей безнаказанностью и прикрываясь собственными представлениями о законе, устраивают местным жителям террор, беспредельничая почище рейдеров на пустошах. Оказав помощь с застрявшей тележкой и продав Фрэду ненужное барахло, отправимся внутрь поселения, по правую сторону от дороги.


Внимание: для того, что бы не обрекать на гибель всех мирных жителей на территории тюрьмы, не убивайте изначально мирно настроенных представителей из красных скорпионов, тем более имеющих уникальные имена и диалоги.

Селия Кираминада, сетуя о сложной жизни и желание уйти в Дамонту, расскажет нам где взять антирадиационные костюмы и попросит починить колодец, находящийся неподалёку, что мы и сделаем (Repair Celia’s well).
Получив награду и пройдя немного на север, мы станем свидетелями ещё одной семейной трагедии. Понимая, что сделать мы уже ничего не сможем и починив стоящий под горой подъёмник, возвращаемся назад, пройдя уже по левой стороне от дороги.

На юго-западе посёлка мы повстречаем семью фермера. Красные скорпионы забрали всех его свиней и он хочет их вернуть. Так же, он подтвердит информацию о наличии антирадиационных костюмов у Рэда — старьёвщика на козьих горах.

Отклонившись на запад мы повстречаем Анну Хегедас, голос которой мы слышали по радио на протяжении последних минут. Лихорадка вытягивает из женщины последние силы и единственного чего она хочет, это быстрой смерти. Её муж Элрой отправился в храм титана за лекарством, но так и не вернулся, а противоядие из магазина она никак не сможет себе позволить. К сожалению, вылечить её пока не получится, поэтому оставим Анну и открыв калитку, ведущую в пещеру, отправимся на козьи горы к Рэду.

Убив всех тварей в пещере, мы окажемся на минном поле, где осторожно ступая и разминируя окрестности, проходим к искомому торговцу барахлом.
Разговорив Рэда, мы узнаем про слабое место в сплошной радиационной стене, находящегося на северо-востоке от тюрьмы и определяемое по радиовещанию сумасшедших монахов с пика титана. О противорадиационных костюмах может знать рейнджер Бэйчовски, уже побывавший в Дамонте, но арестованный и содержащийся в цитадели рейнджеров.

Вернувшись назад через пещеру и пройдя на северо-восток, мы окажемся в лагере рабов, где в клетках находятся измученные невольники.
Не теряя времени даром, выпускаем их, предварительно отключив сигнализацию. Мы так же узнаем, что падонка, который держал их здесь, зовут Питбулем и с ним мы, несомненно, встретимся позже.

Что бы пройти к тюрьме не штурмуя главный вход, свернём на северо-восток, в пещеру, для расчистки входа которой, используем кран. Пройдя с боем пещеру, мы выйдем на блок пост красных скорпионов, который мы так же зачистим и разминируем минное поле, находящееся на выходе к окрестностям тюрьмы. Перебив стражу возле единственного прохода к “Весёлой долине”, поднимемся наверх.

Поднявшись к полям никого более не убиваем. Найдя Джоуба около голубятни, узнаем что у него отобрали эту ферму, а текущий владелец фермер Джим является то ли братом, то ли дядей командира Данфорта. Всех людей вокруг, красные скорпионы превращают в рабов и единственный способ их остановить, это убить их командира (Kill commander Danforth and free Happy Valley from the Red Scorpions). Добраться же до него практически невозможно — на входе в тюрьму стоят турели, разрывающие людей напополам.

В загоне неподалёку мы обнаружим свиней, принадлежащих фермеру в окрестностях тюрьмы.
Разбив самые отдалённые и слабые места в заборе, а затем, пробив дыру в загоне с северной стороны, отправим свиней к своему законному владельцу.
Далее поднимемся к тюрьме, где поговорив по интеркому с Данфортом и уткнувшись в турели, возвратимся назад тем же путём, что и пришли.

Переговорив с фермером о возвращении свиней, отправимся на глобальную карту.
Только покинув тюрьму с нами свяжется командование базы. Нам передадут, что радиовышка, где был убит Эйс, подверглась нападению, среди нападавших присутствуют роботы, а возможно и синтетики. Следующим приказом будет взятие живым одного из них, поэтому сразу направляемся туда.

Радиовышка

Пройдя к радиовышке и перебив всех роботов, с нами снова свяжутся по рации, где мы ответим, что среди нападавших синтетиков обнаружено не было.
Обследовав останки роботов, отправляемся на базу — в цитадель рейнджеров.

Оффлайн Borgius

  • Администратор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 966
  • Репутация: 61
  • Класс: Не определился
Re: Прохождение Wasteland 2
« Ответ #9 : 05 Декабрь 2014, 10:37:55 »
Цитадель рейнджеров

Выполнив много полезной работы и став полноправными рейнджерами, мы получили право попасть в цитадель, где нас ожидает для доклада генерал Варгас.


Отдав все находки и получив дополнительные указания, включая расследование дела смерти Адского Клинка в селе Дарвина, отправляемся исследовать наш новый дом.

Поговорив с сержантом Тобиосом Мелсоном и предложив ему помощь, наконец, отдаём по хорошей цене все оружейные компоненты, которые мы получили после разбора оружия (Gather raw materials to help restock the Rangers’ ammo supply). Закупив всё необходимое, к капитану Меркаптан, расположенной в соседней комнате.

Отдав ей все технологические находки, включая оторванную ногу синтетика (investigate strange metal leg), и использовав полученные бланки заказов за выполненные миссии, отправимся к рейнджеру Роберту Боулингу, ожидающему нас сразу за дверью .

Пообещав не сказать капитану, о личной заначке Роберта, тот предложит купить оружие, при ближайшем рассмотрении которого, мы выясним, что он торгует барахлом. Ничего не купив, мы сможем узнать, что Роберт заботится о сестре, находящейся в посёлке железнодорожников и просит отнести ей письмо. Взяв письмо и уговорив рассказать в чём дело, Боулинг, сделав верный выбор, отправится к сестре самостоятельно, приглашая посетить его на месте (Deliver a letter to Robert Bowling’s sister Katy in the Rail Nomad Camp).

Зайдя в столовую и проведя беседу с вербовщиком рейнджеров капралом Эваном Хоко, мы узнаем что рейнджеры всегда приветствуют новую кровь и за каждого нового члена, капрал готов выплачивать бонус, заключающийся в простом денежном довольствии или в ускоренном получении внеочередных званий, т.е. уровней.

Далее идём к лейтенанту Мин Лян Таму, заведующему динамитной мастерской. Дело которое он нам поручит очень простое — нам придётся таскать к нему всё гавно, в прямом смысле слова, попадающееся на пустошах, а из него, Мин Лян, будет выкристаллизовывать аммиачную селитру, используемую в производстве боеприпасов (Dog shit, cat shit, cow shit, bat shit, it don’t matter; the Rangers need some ammonium nitrate ASAP!).
Покончив с экскрементами, отправляемся в тюрьму, где, как мы помним, отбывает наказание Рик Байчовски.

Пообещав его вытащить, мы получим координаты схрона костюмов радиационной защиты (Release Rick Baychovski from jail — or not).

Пройдя в музей и поговорив с капралом Флинтлок Эглстоном, мы узнаем, что выставке не хватает экспонатов и чем они старее тем лучше. Предложив ему звезду Эйса, найденную нами на месте его гибели, Флинтлок, памятуя о великих делах погибшего капитана рейнджеров, согласится поместить её среди экспонатов (Bring Ace’s star home). Таким же образом мы будем сдавать остальные, найденные нами в пустошах, артефакты, например, такие как книга “о мечте об электрической овце” или выкопанная нами кувалда из с/x центра (Gather curiosities for the Rangers’ museum). Платой же будут выступать те же бонусы, что и за вербовку новичков.

Оставив Флинтлока, отправимся к старому герою, сержанту Гилберту Сагарро по кличке “Молотильщик”. Передав ему дневник Эйса (Look for the rest of Ace’s logbook) и предложив помощь в освоение мест по которым ещё не ступала нога рейнджера, осмотрим музей.

Открыв тостер, починив силовой генератор, захватив книгу навыка починки тостеров и побаловавшись с ядерной ракетой отправимся в лазарет.

Вылечив лежащего на кушетке Стивена Крала и предложив доку своё обезболивающее (Find painkillers to help Dr. Tidemann make it through the day), возьмёмся вылечить его от рака лёгких (Help Doctor Tidemann find a cure for cancer).
Закончив дела в цитадели рейнджеров, отправимся за противорадиационными костюмами.

Трейлер Рика

Связавшись с нами по радио, командование пожелало вернуть Байчовски на базу, делать это или нет — решать вам, в любом случае мы получим искомые костюмы и квест будет выполненным (Release Rick Baychovski from jail — or not).
Открыв сейф и надев защиту, отправляемся на карту мира, следующей нашей целью станет посёлок железнодорожников.

Посёлок железнодорожников

Пройдя путь до железнодорожных вагонов, зайдём в нижний левый от дороги, позади библиотеки. Внутри мы встретим Роберта и Кэти. Бывший рейнджер расскажет о своём тёмном прошлом и непростой жизни Кэти.
Не успев оставить брата с сестрой наедине, на пороге появится Питбуль, зашедший за оплатой. Его можно убить и в будущем встретиться с неприятными последствиями, а можно и выплатить компенсацию, зная что вскоре мы его всё же остановим.

Решив вопрос с работорговцем, отправляемся в бар, где распросив у бармена про качество самогона, узнаем, что поставки сорвались и Горкиновичу требуется наша помощь (Look for Gorkinovich’s missing squeezin’s shipment).
Имея деталь от разрушенной радиовышки в Хайпуле, мы сможем её вставить в нерабочую консоль управления в посёлке железнорожников, что никак не повлияет на сюжет.
Теперь отправляемся на карту мира и идём проверять поставки алкоголя.

Спиртзавод Горковича

Войдя на территория перегонного завода мы станем свидетелями ограбления. Бродяги, объединившись в банду, окружили курьера и собираются овладеть грузом самогона. Уговорив их остановиться или, имея Скочмо и просто дав ему напомнить нападающим про кодекс бродяг, зарабатываем авторитет, и скидку на продукцию среди работников завода.

Переговорив с Иваном у ворот и избавив окрестности от враждебно настроенной живности, уничтожающей посевы кактусов для алкоголя, мы получим ещё большую скидку на продукцию спиртзавода.
Указав Бену о нашей накопительной пятидесяти процентной скидке, мы сможем покупать самогон по смешным ценам. Полный же эффект от скидки мы бы получили, если бы спасли Хайпул, вместо с/х центра.
Перейдя на глобальную карту, отправимся к выжженной много лет назад деревне Дарвина.

Оффлайн Borgius

  • Администратор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 966
  • Репутация: 61
  • Класс: Не определился
Re: Прохождение Wasteland 2
« Ответ #10 : 05 Декабрь 2014, 10:38:10 »
Деревня Дарвина

Перебив всех ходячих на верхней локации и опустившись в подземный комплекс, заметим место сражения синтетика с органическими целями. Вскрыв ближайший сейф и прочитав чёрный список, обратим внимание на вычеркнутых кровью двух рейнджеров — Эйса и Хэлл Разора.


Углубившись внутрь комплекса, мы встретимся с запертой в герметичной капсуле Джен, очень похожей на мутанта, но не утратившей рассудок. Она хорошо знает доктора Роуз и оказалась в капсуле не случайно — разбившаяся пробирка с токсином заразила всё вокруг, коллеги Джен превратились в безумных монстров и единственное о чём она просит, это включить очистительную систему на нижнем уровне, по возможности не убивая её братьев, и сестёр (Cure the diseased mutants).

Опустившись на нижней уровень, не убиваем зомби, а быстро пробежавшись к спасительному очистителю, спасём оставшихся выживших в этом богом забытом месте. Вернувшись чуть назад, найдём лекарство от рака, в прошлом гения и злодея, доктора Финстера, так необходимое Тидеманну в цитадели.
Так же в одном из ответвлённых коридоров мы найдём забавного персонажа, окружённого стрелковыми турелями, и любящего сладкие конфеты, так же как и другие съедобные вещи — персонажа по имени Ночной Террор.

Вернувшись назад, мы узнаем что корень всего зла, творившегося здесь — это синтетик, труп которого лежит на входе в комплекс. Взамен неразглашения информации о случившемся в лаборатории Финстера, вылечившиеся обитатели комплекса готовы оберегать все его сумасшедшие эксперименты от посторонних глаз, пока человечество не будет готово принять результаты исследований себе же во благо в будущем.
Теперь возвращаемся к себе домой.

Цитадель рейнджеров

Доложив генералу Варгасу о судьбе Байчовски и решённой задаче в Дарвине, отдадим найденное в Дарвине лекарство доктору Тидеманну.

Забегая вперёд, скажу, что отправившись к подножию титана, мы отпустим Анжелу Дет по особому заданию как только ступим на землю сумасшедших манахов, поэтому сейчас самое время заменить её на одного из новобранцев, найденных нами ранее.
Пополнив запас патронов, выходим с локации. Имея самый лучшие костюмы противорадиационной защиты и отряд ветеранов под командованием, пора разведать каждый сантиметр пустошей, собирая бесхозное добро и нанося на карту неразведанные участки карты. Очистив окрестности от тумана войны, отправимся на восток от тюрьмы, что бы открыть следующую сюжетную локацию.

Оффлайн Borgius

  • Администратор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 966
  • Репутация: 61
  • Класс: Не определился
Re: Прохождение Wasteland 2
« Ответ #11 : 05 Декабрь 2014, 10:38:25 »
Каньон Титана

На входе мы столкнёмся с караваном, вернее с тем что от него осталось после нападения рейдеров. Немедля спасаем Дока и ковбоя. Поговорив с Джилл Йетс узнаем о монахах, их божестве и окружающих нас рейдерах. Не зля Хоуди, распрашивая у него про брата и получив квест на спасение Барта, отправимся дальше по дороге (Help find one of Jill Yates cowboys).
Важно! Далее, по прохождению, мы не будем встревать в войну между двумя противоборствующими сторонами конфликта, а опишем мирное прохождение локации до Храма Титана. Это избавит вас от дополнительных проблем в будущем и даст возможность выполнить все квесты, т.е выбор стороны оставим на потом.


Пронаблюдав картину казни рейдера, встретимся с Томом. Разбойники убили его детей и забрали жену и он готов на всё что бы её вернуть. Уговорив его взять нас с собой, проследуем до места очередной бойни, где оставив Тома наедине с его женой (Help a merchant find his missing wife — or not), пройдём на встречу к представителем армии гремучей змеи.

Военный нам расскажет о своём подразделении, и о том что титан — на самом деле межконтинентальная баллистическая ракета, которую необходимо обезвредить, так же как и вывести из игры монахов. Для большей информации, он попросит навестить его командира в секретном бункере, ключ от которого он сможет выдать, если хорошенько попросить (Consider offer from the Diamondback militia).

Начав восхождение к храму титана, наткнёмся на рейдеров, представившихся церковной полицией титана. Монах просит делать то что они требует, иначе ему не оставят выбора.
Если пройти по левой дороге, мы наткнёмся на брата Чавеса, который попросит нас сходить на первый блокпост и попросить для него помощи (Tell the Servants of the Mushroom Cloud that Brother Chavez needs assistance).

Чуть далее мы окажемся свидетелями самоподрыва монаха, уносящего с собой ещё две человеческие жизни, при этом подобный поворот событий можно предотвратить, убив нападающего рейдера — достаточно иметь снайпера и дальнобойную винтовку,
Слегка вернувшись назад и пройдя по правой дороге, мы встретимся с отцом Ральфи — братом Раннелом.
Сын резко отошьёт отца и чувствуя в себе вину, Раннел будет готов покончить с собой, взорвав наплечный заряд, но поговорив с ним, мы сможем вразумить и отправить его назад к семье — в посёлок Железнодорожников.

Ральфи будет благодарен нам, а мы, поговорив с братом Френксом у блокпоста, расскажем ему о бандитах, выдающих себя за церковную полицию, объясним, что брату Чавесу нужна помощь и возьмём на себя миссию по доставке шлама к храму титана, предварительно наполнив им фляги, выданные культом (Pay tribute to enter the Temple of Titan).
Если чуть ниже свернуть в левую сторону, дорога выведет нас к одной из цистерн со шламом, находящуюся в окружении мутировавших животных.

Наполнив флягу и вернувшись назад, продолжим своё восхождение к храму. Что бы не вступать в конфронтацию с представителями армии гремучей змеи, разбиваем или взрываем баррикады, обходя милицию окольными путями.
В одном из ответвлений находим ещё одну бочку, рейдеров с монахом и пойманного Барта, которого, освободив, берём с собой, выводя к дороге (Help find one of Jill Yates cowboys).

Вонючий Хряк — глава банды налётчиков, оставшийся единственным выжившим, после стычки с военными, попросит сопровождения до первого блокпоста, взамен предлагая наделить полным иммунитетом от бандитов на глобальной карте. Спасать Хряка или нет решать вам.

Пройдя дальше и отговорив бандитов брать дань с простых путешественников на дороге, спасём очередную группу людей от расправы. Став свидетелями уничтожения второго блокпоста и очередной человеческой глупости на дороге, пройдём по высохшему руслу реки с тем что бы набрать пустую флягу шламом.

В одном из ответвлений дороги, найдём замаскированный проход на бузу армии гремучей змеи, впрочем открывать который мы пока не будем, имея при себе сумасшедшего монаха.

Двигаясь вглубь по дороге, встретим умирающих от жажды торговцев воды, перед этим ограбленных бойцами армии гремучей змеи. Поделившись запасами и пообещав привести помощь (Rescue the water merchant), отправимся к следующему блокпосту.
Рассказав брату Горски о торговцах водой (Rescue the water merchant), отправляемся в безопасную зону служителей культа.

Храм титана

При желании, оказав помощь наркоторговцу Дэйлу и перебив разбойников не имеющих в компании монахов, отдадим три контейнера со шламом брату Рою Парсонсу (Pay tribute to enter the Temple of Titan) стоящему на входе на ракетную базу.
Если мы поможем брату Стаалу и наполним ещё три пустых контейнера, то получим ядерную гранату (Brother Staal wants 3 containers of sludge to make nuke grenades).

Внутрь госпиталя можно пройти получив тяжёлые ранения или болезнь, либо прокравшись мимо охранников в подземном комплексе, при этом главным врачом окажется доктор Сидни Кейл, умеющая вживлять в тело человека металлические протезы и в своё время прооперировавшая Роуз.

Отец Энола, рассказав о гневе титана и отколовшимся еретике, Райте, попросит нас вернуть ещё одну боеголовку своему храму. Отвертеться от задания не получится, монахи просто не пропустят нас за ворота.
Если же мы захотим узнать правду о титане, то придётся пройти внутрь комплекса, в чём поможет Дэйл, знающий код консоли управления электронных ворот. Незаметно пробравшись к МБР и встретив лидера монахов, узнаем, что ракета просто муляж, использующийся до войны для тренировок, а монахи лгут об их боге, стараясь сохранить мир в каньоне. Уже пятнадцать лет им это удавалось, но отправленный на поиски настоящей боеголовки, брат Райт, решил предать свой Культ и взорвать каньон Титана.

Энола, угрожая расправой за нашу любознательность, предложит помочь монахам с тем что бы вернуть ракету в храм и превратить тотальную ложь в правду. (Get the nuke in silo 7 for the Mad Monks). Отметим, что этот вариант получения задания более предпочтительный и позволит нам после этого безнаказанно осмотреть комплекс.
Найдя в тюрьме спятившего брата Гуано, узнаем что он захочет взорвать титана когда мы переправим настоящую боеголовку из седьмой ракетной шахты.

Теперь вы вольны сами сделать свой выбор в пользу той или иной фракции, руководствуясь, при этом, собственными представлениями об установке порядка на пустошах. Выявленные же нами последствия от решений, вы сможете узнать, посетив наш форум.

Закончив свои дела, отправляемся на глобальную карту, где пройдя на север, обнаружим торговое поселение.

Оффлайн Borgius

  • Администратор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 966
  • Репутация: 61
  • Класс: Не определился
Re: Прохождение Wasteland 2
« Ответ #12 : 05 Декабрь 2014, 10:38:39 »
Дамонта

По прибытии в городок, с нами свяжутся по радио из цитадели рейнджеров. Нам дадут прослушать радиопередачу о Новой Цитадели и высокотехнологичном будущем, посвящённому полулюдям — полуроботам, насильное распространение которых уже началось. Желая знать источник сигнала, Варгас, прикажет как можно скорее использовать радиовышку.


Дамонта подверглась нашествию роботов. Большая часть жителей мертво, а местность вокруг патрулируют роботы.
На юго-западе, в одном из строений укрепился уже знакомый нам караван во главе c Джилл Йетс. Попросив вернуть разбежавшихся коров, она предложит помощь Барта, впрочем, которого лучше с собой не брать, если не хотите с ним в дальнейшем нянчиться (Help Jill find her cows).

Далее возвращаемся назад и идём на восток, где, именно оттуда начнём планомерную зачистку города.
Пробившись к автомастерской Хопи избавим её от напавших роботов. Дав Маге любое огнестрельное оружие, получим от неё в подарок отличный пулемёт, а починив Джейми, обзаведёмся личным дискоботом.

Повстречав Клайда — торговца водой, которого мы спасли в каньоне титана и закупающегося в компании “Безмолвный источник”, поможем ему разобраться с офисом и засевшими в нём роботами (Search Silent Spring for survivors).
Внимание! Не спешите спасать Рэда Байчовски, так же как и Гектора с его женой. Эти персонажи никуда не денутся и что бы не усложнять себе прохождение, оставьте их на время и займитесь основным источником проблем в Дамонте.

На севере, правее от выхода с локации, мы найдём пропавших коров Джилл, а пройдя на северо-восток, мы окажемся у парашютного клуба, в котором нам будет необходимо освободить очередного заложника (Investigate an ancient Airplane Hangar).

Напав на синтетика, отнимем у него половину полосы здоровья, после чего бой прервётся и жестянщик объявит, что убьёт заложника, если в него хоть раз ещё выстрелят.

Оставив его в покое, применим навык хакера на нижестоящие консоли управления, так что бы нас не заметили роботы. Вначале, взломав большой компьютер, с тем что бы прочитать надписи на малых консолях, выключим нижнюю из них. Теперь жизнь заложника временно в безопасности, заметив это, Жестянщик, захочет поквитаться с нами и начнёт бой. Победив его во второй раз, капитуляцию не принимаем, а всаживаем в него дополнительный свинец (Investigate an ancient Airplane Hangar).

Освободив заложника (Rescue the captured girl from the synth), взяв палец Жестянщика, и подняв танковую гусеницу #TRL-01553, без которой мы не попадём в тюрьму, откроем клетку, и завербуем ещё одного бойца по имени Лексаниум (Lexcanium). Мозговой имплант усилил его умственные способности до такого уровня, что Лексаниум понял ошибочность действий повелителя и теперь жаждет отомстить. Как боец он необычен — высокие умственные способности чередуются с неплохой силой, а железная рука позволяет с успехом ударить подошедшего близко противника. Из минусов — очень малая скорость хода и низкие уровни навыков.

Вернувшись к пожилой семейной паре, встретим на месте спасённую дочку и рассказав Гектору Нгуен о её судьбе, отправимся спасать Рэда Байчовски, застрявшего в самолёте. Приняв предложение Рэда по поиску клада (Help Red Baychowski), вернёмся к Джилл и расскажем ей о местонахождении её стада (Help Jill find her cows).
Завершив все дополнительные задачи отправимся к радиовышке, стоящей посреди Дамонты.

Поговорив с местным диджеем Оборотнем Валли, получим его разрешение на использование вышки. Вставив радио передатчик в консоль управления, прослушаем очередное радиосообщение и определив источник сигнала, мы узнаем о том что штат Калифорния не уничтожен, а генерал Варгас хочет срочно видеть нас на базе (Head back to Ranger Citadel for a new assignment. Unless we hit a detour).
Далее покидаем Дамонту через северные ворота и прокладываем свой путь на территорию ещё одной ракетной базы.

Ракетная база номер семь

Пройдя по западной дороге найдём проход, ведущий к самолёту Сьерра Мадре, где, войдя внутрь, в дальнем ящике обнаружим отвёртку.

Применив её на решётке в полу самолёта, найдём сокровище, о котором говорил Рэд (Help Red Baychowski).
Вернувшись назад и углубившись внутрь свалки, разминируем мины на входе в комплекс, и войдём внутрь.

Брат Райт, встретивший нас в шахте, расскажет о том что старался разрядить ракету пока она не досталась кому либо на пустошах и не произошла очередная катастрофа, но у него не хватило ни времени не возможностей. Попросив нас убить его в том случае если мы решим отдать боеголовку каким бы то ни было группировкам, Райт будет ждать нашего решения.
Разминировав бомбу или отправив её одной из группировок, отправимся на карту мира, следуя при этом через Храм Титана.

Храм титана

Столкнувшись с последствиями нашего выбора и, по возможности, наняв нового бойца, перейдём на глобальную карту, отправившись в сторону тюрьмы.

Неуспев пройти вглубь территории, с нами свяжутся по радио. Оказалось, что пока мы выполняли возложенную на нас миссию, красные скорпионы, объединившись в ударные отряды, зашли на подконтрольной рейнджерам территории, где устраивают погромы и терроризируют население, мотивируя всё это зверствами со стороны рейнджеров. Дабы среагировать на этот акт беспрецедентного насилия, нас посылают остановить командира красных скорпионов Денфорда, устроившего свой штаб на терриитории старой тюрьмы.

Тюрьма

Прибыв на место, мы узнаем о судьбе местных жителей, зависящей от наших решений в прошлом. С боем поднявшись к тюрьме и активировав робота, стоящего на входе, с помощью найденной в Дамонте гусеницы #TRL-01553, решим судьбу генерала Денфордом, затем покинем локацию.

Оффлайн Borgius

  • Администратор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 966
  • Репутация: 61
  • Класс: Не определился
Re: Прохождение Wasteland 2
« Ответ #13 : 05 Декабрь 2014, 10:39:03 »
Покидая цитадель рейнджеров

Войдя в цитадель и пройдя на север к диспетчерскому терминалу, повстречаем генерала Варгаса, ожидающего нас для радиоконтакта с Анжелой Дет, отправленной на разведку в Калифорнию. Прослушав неутешительный рассказ о кишащей роботами территории и став очевидцами крушения разведывательного вертолёта с бывшей напарницей на борту, получим приказ от генерала о немедленной отправке на новую территорию.


 

Яндекс.Метрика SPRINTHOST.RU: быстрый и надежный хостинг!
SMF 2.0.5 | SMF © 2011, Simple Machines
| Карта сайта | Форум фан-сайта mytorchlight.ru
При использовании материалов гиперссылка на mytorchlight.ru обязательна.