Добро пожаловать на форум по игре Torchlight!

Новости: Магазин - Гамазавр, скидки на игры

Автор Тема: [TUTORIAL] How to make new skins for a character.  (Прочитано 2354 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Kva3imoda

  • Главный Модератор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 5418
  • Репутация: 164
  • Ломай, круши!
  • Класс: Разрушитель
[TUTORIAL] How to make new skins for a character.
« : 05 Октябрь 2013, 12:22:53 »
Okay, let's try to add a new character skins.

I choose a female Embermage.  Let's do a zombie.  :)
All standard face textures are here:
MEDIA\WARDROBE\HUMAN\

I remade a standard texture HUF_FACE_CAS01.PNG and the new name is HUF_FACE_ZOMBIE01.PNG:


Note:
It is important.
The texture should have an alpha channel as standard textures.

How to add this skin?
For this mod, we need only 2 files:
Our texture HUF_FACE_ZOMBIE01.PNG
and this file WARDROBESETS.DAT, which can be found here: MEDIA\WARDROBE\

Create a new folder "Zombie" for our mod and copy necessary files there:
mods\Zombie\MEDIA\WARDROBE\HUF_FACE_ZOMBIE01.PNG
mods\Zombie\MEDIA\WARDROBE\HUMAN\WARDROBESETS.DAT



Open the file WARDROBESETS.DAT and find following line:

[FEATURE]
<STRING>TYPE:FACE
<STRING>NAME:FEMALEFACE CASTER 1
<STRING>MESH:media/wardrobe/human/HuF_head_cas01.MESH
<STRING>BODYBLEND:media/wardrobe/human/HuF_face_cas01.png
<INTEGER64>GUID:12141
<STRING>CLASS:Hum_F
<STRING>REMOVE:EYES
<STRING>REMOVE:JAW
<STRING>REMOVE:JAWSIDE
<STRING>REMOVE:BEARD
<STRING>ADD:EYES
<STRING>ADD:JAW
<STRING>ADD:JAWSIDE
[/FEATURE]
[FEATURE]
<STRING>TYPE:FACE
<STRING>NAME:FEMALEFACE CASTER 2
<STRING>MESH:media/wardrobe/human/HuF_head_cas02.MESH
<STRING>BODYBLEND:media/wardrobe/human/HuF_face_cas02.png
<INTEGER64>GUID:12142
<STRING>CLASS:Hum_F
<STRING>REMOVE:EYES
<STRING>REMOVE:JAW
<STRING>REMOVE:JAWSIDE
<STRING>REMOVE:BEARD
<STRING>ADD:EYES
<STRING>ADD:JAW
<STRING>ADD:JAWSIDE
[/FEATURE]
[FEATURE]
<STRING>TYPE:FACE
<STRING>NAME:FEMALEFACE CASTER 3
<STRING>MESH:media/wardrobe/human/HuF_head_cas03.MESH
<STRING>BODYBLEND:media/wardrobe/human/HuF_face_cas03.png
<INTEGER64>GUID:12143
<STRING>CLASS:Hum_F
<STRING>REMOVE:EYES
<STRING>REMOVE:JAW
<STRING>REMOVE:JAWSIDE
<STRING>REMOVE:BEARD
<STRING>ADD:EYES
<STRING>ADD:JAW
<STRING>ADD:JAWSIDE
[/FEATURE]
[FEATURE]
<STRING>TYPE:FACE
<STRING>NAME:FEMALEFACE CASTER 4
<STRING>MESH:media/wardrobe/human/HuF_head_cas04.MESH
<STRING>BODYBLEND:media/wardrobe/human/HuF_face_cas04.png
<INTEGER64>GUID:12144
<STRING>CLASS:Hum_F
<STRING>REMOVE:EYES
<STRING>REMOVE:JAW
<STRING>REMOVE:JAWSIDE
<STRING>REMOVE:BEARD
<STRING>ADD:EYES
<STRING>ADD:JAW
<STRING>ADD:JAWSIDE
[/FEATURE]

Copy one [FEATURE] block, insert in the file and give it a new name FEMALEFACE ZOMBIE 1. Then select our texture(media/wardrobe/human/HUF_FACE_ZOMBIE01.PNG) and change GUID.
Should look like this:
[FEATURE]
<STRING>TYPE:FACE
<STRING>NAME:FEMALEFACE ZOMBIE 1
<STRING>MESH:media/wardrobe/human/HuF_head_cas01.MESH
<STRING>BODYBLEND:media/wardrobe/human/HUF_FACE_ZOMBIE01.PNG
[<INTEGER64>GUID:1214199
<STRING>CLASS:Hum_F
<STRING>REMOVE:EYES
<STRING>REMOVE:JAW
<STRING>REMOVE:JAWSIDE
<STRING>REMOVE:BEARD
<STRING>ADD:EYES
<STRING>ADD:JAW
<STRING>ADD:JAWSIDE
[/FEATURE]
[FEATURE]
<STRING>TYPE:FACE
<STRING>NAME:FEMALEFACE CASTER 1
<STRING>MESH:media/wardrobe/human/HuF_head_cas01.MESH
<STRING>BODYBLEND:media/wardrobe/human/HuF_face_cas01.png
<INTEGER64>GUID:12141
<STRING>CLASS:Hum_F
<STRING>REMOVE:EYES
<STRING>REMOVE:JAW
<STRING>REMOVE:JAWSIDE
<STRING>REMOVE:BEARD
<STRING>ADD:EYES
<STRING>ADD:JAW
<STRING>ADD:JAWSIDE
[/FEATURE]
[FEATURE]
<STRING>TYPE:FACE
<STRING>NAME:FEMALEFACE CASTER 2
<STRING>MESH:media/wardrobe/human/HuF_head_cas02.MESH
<STRING>BODYBLEND:media/wardrobe/human/HuF_face_cas02.png
<INTEGER64>GUID:12142
<STRING>CLASS:Hum_F
<STRING>REMOVE:EYES
<STRING>REMOVE:JAW
<STRING>REMOVE:JAWSIDE
<STRING>REMOVE:BEARD
<STRING>ADD:EYES
<STRING>ADD:JAW
<STRING>ADD:JAWSIDE
[/FEATURE]
[FEATURE]
<STRING>TYPE:FACE
<STRING>NAME:FEMALEFACE CASTER 3
<STRING>MESH:media/wardrobe/human/HuF_head_cas03.MESH
<STRING>BODYBLEND:media/wardrobe/human/HuF_face_cas03.png
<INTEGER64>GUID:12143
<STRING>CLASS:Hum_F
<STRING>REMOVE:EYES
<STRING>REMOVE:JAW
<STRING>REMOVE:JAWSIDE
<STRING>REMOVE:BEARD
<STRING>ADD:EYES
<STRING>ADD:JAW
<STRING>ADD:JAWSIDE
[/FEATURE]
[FEATURE]
<STRING>TYPE:FACE
<STRING>NAME:FEMALEFACE CASTER 4
<STRING>MESH:media/wardrobe/human/HuF_head_cas04.MESH
<STRING>BODYBLEND:media/wardrobe/human/HuF_face_cas04.png
<INTEGER64>GUID:12144
<STRING>CLASS:Hum_F
<STRING>REMOVE:EYES
<STRING>REMOVE:JAW
<STRING>REMOVE:JAWSIDE
<STRING>REMOVE:BEARD
<STRING>ADD:EYES
<STRING>ADD:JAW
<STRING>ADD:JAWSIDE
[/FEATURE]

Save the file.

Start the editor, select our mod "Zombie":



Open Data Editors -> Units -> Players


Select a female Arbiter( Embermage) and add a new face:

Save changes.

Everything is ready, now your character has a new skin.  :) The original skins are working too.



In the game:



«Если вы не убиваете врагов обеими руками, значит, не используете оружие на полную мощность».

Оффлайн Kva3imoda

  • Главный Модератор
  • *****
  • Автор темы
  • Сообщений: 5418
  • Репутация: 164
  • Ломай, круши!
  • Класс: Разрушитель
Re: [TUTORIAL] How to make new skins for a character.
« Ответ #1 : 05 Октябрь 2013, 12:23:44 »
Это еще один мой туториал, который я сделал для оффсайта.
"Как добавить новые скины для персонажа"


«Если вы не убиваете врагов обеими руками, значит, не используете оружие на полную мощность».

 

Яндекс.Метрика SPRINTHOST.RU: быстрый и надежный хостинг!
SMF 2.0.5 | SMF © 2011, Simple Machines
| Карта сайта | Форум фан-сайта mytorchlight.ru
При использовании материалов гиперссылка на mytorchlight.ru обязательна.